我喜欢有趣的设计系统。这种喜欢始于两次惊喜——我有幸见证了心目中最优秀的两套设计系统的诞生:初代 Material Design 和初代 Fluent Design。请注意,这里我非常严格地限定了「初代」,而且 Material Design 指的不是后来被 Luke Wroblewski 糟害过的那个版本。在我看来,这两套系统在当年最优秀的地方,是非常好地平衡了趣味性、视觉丰富程度与可访问性,同时也给专业的设计师留下了足够多自己发挥的空间,不至于让世面上的所有软件做出来都变成一股香辣牛肉面的味道。
他们背后是一种极致的人文与科技的融合。










